Vyberte stránku

Pri sledovaní lúčov sa vyskytli ďalšie ťažkosti

Pri sledovaní lúčov sa vyskytli ďalšie ťažkosti

Na rozdiel od Battlefieldu V nepoužíva Metro Exodus sledovanie lúčov na zlepšenie odrazov, ale globálne osvetlenie.

Pri sledovaní lúčov sa vyskytli ďalšie ťažkosti

 

Exkluzívna vlastnosť grafických kariet založených na Turingu poriadne posunula predstavivosť hráčov, pretože Jen-Hsun Huang ilustrovala schopnosti techniky pomerne honosnou prezentáciou. Aj keď nemôžeme povedať, že hry na sledovanie polomeru od tej doby prichádzajú búrlivým tempom, práve vyšiel druhý titul, Metro Exodus. Podľa správ vývojári používajú iba techniku ​​na vonkajšie osvetlenie, nie na statické svetlá - je to zjavne kvôli vysokým systémovým požiadavkám procesu. Nuž, tu nastáva prvý problém, pretože dáva zmysel obmedziť možnosti raytracingu, pretože hra bude lepšie vyzerať iba tam, kde slnečné svetlo zohráva vážnu úlohu. Z tohto dôvodu by nás v žiadnom prípade nemalo prekvapiť, že v podzemných scénach skutočne nevidíme zmenu, bolo to jednoducho rozhodnutie vývojára.

Ďalší problém, ktorý cítime, je vážnejší, pretože poukazuje na to, že skutočne dobrá integrácia sledovania lúčov do danej hry je dosť náročná úloha; niektoré scény boli po aktivovaní sledovania lúča príliš tmavé! K tomu môže dôjsť vtedy, keď je vonkajší zdroj svetla zakrytý nejakým predmetom. V takom prípade je správna / realistická reprezentácia toho, že scéna je zahalená tmou - dva príklady z toho sú uvedené nižšie. Samotný proces preto funguje správne, „iba“ vývojári musia s takýmito situáciami počítať pri vytváraní daného virtuálneho prostredia. To nie je prípad rastrového vykresľovania, aj keď živá grafika tomu škodí. 4A Games by teda teraz mali prepracovať svetelné zdroje vo forme záplaty, aby okrem tradičnej technológie zaručili aj správnu kvalitu sledovania lúčov.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Dokonalé využitie raytracingu samozrejme vyžaduje dodatočnú prácu / zdroje, ale je dosť bolestivé to predvádzať iba tým, že sa používateľom zobrazí produkt, ktorý je schopný túto techniku ​​ovládať.

rt rýchlosť

Pre väčšinu našich čitateľov nebude pravdepodobne žiadnym prekvapením, že Metro Exodus nebeží rýchlo so sledovaním lúčov. RTX 2060 je tak akurát (striktne v rozlíšení 1080p), ale je to skutočne minimálna požiadavka na produkt, ktorý má v súčasnej dobe cca. Žiadajú 120 tisíc forintov. Implikácia, nasadenie RTX 1440 v 2080p je vysoko odporúčané a 4K je striktne Ti terén RTX 2080. V rozkolísanejšej situácii môže dôjsť k pomalšiemu tempu, čoho príkladom je video vyššie.

Na záver tu chceme poukázať na to, že okrem vyššie uvedených problémov môže sledovanie lúčov na niektorých miestach predstavovať skutočne „falošné“ výsledky, pričom v tomto okamihu môžeme na chvíľu skutočne cítiť, že sa odohráva nová generácia počítačovej grafiky. nás.

Zdroj: ComputerBase