Vyberte stránku

NVIDIA uznala problémy s DLSS

NVIDIA uznala problémy s DLSS

Na oprave pracujú, kvalita obrazu sa môže čoskoro výrazne zlepšiť.

NVIDIA uznala problémy s DLSS

 

Andrew Edelsten, technický riaditeľ Deep Learning, komentoval kritiku procesu DLSS (Deep Learning Super Sampling) v dlhšom blogovom príspevku. Ako je známe, NVIDIA týmto názvom označuje techniku ​​vyhladzovania, ktorej podstatu je teraz možné široko zhrnúť tu tým, že vypočítame obrázok, ktorý sa má nakresliť v nižšom rozlíšení, a potom nahradíme chýbajúce informácie umelou inteligenciou (jadrá tenzora) ). Na základe doterajších skúseností sa zdá, že DLSS môže poskytovať vysokú rýchlosť, ale kvalita obrazu je škodlivá - najmä vo Full HD.

prosím bf

Andrew Edelsten uviedol, že sa pozerajú na spätnú väzbu od hráčov a testerov. Expert tiež poznamenal, že DLSS môže poskytnúť podstatné výhody iba vtedy, ak je zaťaženie GPU vysoké, ale hra stále nebeží na stabilných 60 FPS a je tiež veľmi prospešná pri použití v rozlíšení 4K. Vysvetlenie druhého z nich je, že jadrá Tensor generujú konečný obrázok zo zhruba 3840-2160 milióna pixelov pri rozlíšení 3,5 × 5,5 pixelov, dokonca pri rozlíšení 1920 × 1080 môže byť založený iba na 1 až 1,5 milióne pixelov. S menším počtom údajov je oveľa ťažšie vytvoriť optimálny displej, takže v tomto bode nemajú programátori ľahkú úlohu.

dls

Edelstein tiež odhalil, že pre Metro Exodus a Battlefield V budú čoskoro vykonané opravy, vďaka ktorým bude okrem DLSS displej menej rozmazaný. Pri prvom titule je očakávané zlepšenie hlavne pod 1080p a pri ultraširokých rozlíšeniach, pri druhom pri všetkých rozlíšeniach.

Zdroj: NVIDIA