Vyberte stránku

SLI sa tiež vyvíja

ATI O schopnostiach CrossFire v našich novinkách by sme mohli spomenúť množstvo drobností, z ktorých vyplýva, že spoločnosť nestrávila rok nečinnosťou medzi týmito dvoma technológiami, takže v rade drobností - aspoň na papieri - to bolo efektívnejšie a lepšie. No a to samozrejme nenecháva ani NVIDIA, uvidíme, čo môžeme od SLI očakávať v budúcnosti!

Každý, kto to možno doteraz neurobil, by si mal rýchlo prečítať vyššie uvedené správy, aby si bol vedomý funkcií CrossFire. Odvtedy nemôžeme do svojho vtedajšieho písania pridať žiadnu drobnosť: na rozdiel od predchádzajúcich informácií ATI CrossFire funguje na niektorých základných doskách vybavených nForce4 SLI, Radeon Xpress 200 CrossFire Edition nutne nepotrebujete. Jedným z príkladov je jedna zo základných dosiek DFI, ktoré dosiahli 9945 bodov 3DMark05 na základnom hodinovom signáli pomocou Athlon 64 4000+ a dvoch Radeon X850 XT PE. Odvtedy sme bohužiaľ nemali dostatok skutočne použiteľných výsledkov testov, takže si musíme vystačiť s celkom nezmyselným 3DMarkom.
 
SLI sa tiež vyvíja
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 so základnou doskou DFI vybavenou SLI
 
Vráťme sa k hlavnej téme našich aktuálnych správ, ktorá je novinkou v SLI. Spočiatku bol jedným z najväčších problémov to, že výrobca musel pre každú hru vytvoriť samostatný profil, používateľ nemohol komentovať, kedy bude ktorý režim SLI fungovať. Najnovšie ForceWares už umožňujú užívateľovi vyjadriť sa k rozhodnutiu, hoci predvolené nastavenia z výroby ich stále prepisujú, ale nie veľmi prekvapivo, iba ak existujú. To znamená, že odteraz môžeme povoliť SLI aj v hrách, o ktorých ForceWare pôvodne nevedel.
 
SLI sa tiež vyvíja
 
 
ATI s hrdosťou oznamuje, že CrossFire bol navrhnutý tak, aby zlepšoval kvalitu obrazu oveľa viac než jednoduchým procesom zvyšujúcim výkon, akým je napríklad zavedenie SuperAA a 32 × anizotropného filtrovania. Od júla budú systémy NVIDIA viazané na SLI tiež schopné 16 × vyhladzovania hrán, čo znamená používanie 4 × SuperSampling a 4 × MultiSampling spoločne. Naproti tomu Super AA ATI, nazvaný 10 × a 14 ×, kombinuje 2 × SuperSampling so 4 × a 6 × MultiSampling. Na základe nich môže riešenie NVIDIA pri správnej implementácii určite viesť k lepšiemu obrazu. Zatiaľ však nie je rozhodnuté, či nasnímať obrázok s rozlíšením 4 × SuperSampling 4 × a vrátiť ho na požadovanú hodnotu, alebo nasnímať obrázok s pôvodným rozlíšením štyrikrát, mierne posunutým a spriemerovaným.

O autorovi