Vyberte stránku

ATI v AGEIA: kto je silnejší, kto je rýchlejší?

Ide predovšetkým o revolúciu vo fyzických motoroch počítačových hier o fyzických urýchľovačoch môžeme čítať na ďalších a ďalších miestach, pretože musíme stále menej čakať, kým sa skutočne objavia. Čo si však o tom všetkom myslí ATI?

Už niekoľko týždňov máme takmer hmatateľné informácie o prvom riešení založenom na procesorovej jednotke Ageia PhysX: Karty ASUS založené na tomto jadre sú takmer úplné, môžete si pozrieť niekoľko jeho fotografií. v našich predchádzajúcich správach.
 
Pretože je grafická kvalita pokročilých počítačových hier už na úžasne vysokej úrovni, stále viac ľudí pri posudzovaní výzoru rieši ďalšie detaily. Fyzický motor programu, tj. Sada kódov, ktoré určujú, ako každý prvok hracieho poľa interaguje v rôznych situáciách, je preto stále ústrednejšou otázkou. Ide však o neskutočne výpočtovo náročné úlohy, ktoré zatiaľ nie je možné vykonať v dostatočnej kvalite, a to hlavne z dôvodu obmedzení výkonu stroja. Nie je náhoda, že názov AGEIA, ktorý sľubuje riešenie s cieľovým procesorom špeciálne pre tieto operácie, je stále obľúbenejší a stále viac ľudí čaká, čo sa deje. Názor ATI na toto všetko je však veľmi zaujímavý, pretože veci vidia prekvapivo inak.
 
ATI v AGEIA von je silnejší, out je rýchlejší
 
Podľa ich názoru sú ich grafické ovládače už schopné efektívne modelovať fyzické javy a je len otázkou času, kedy túto funkciu sprístupnia na svojich široko dodávaných kartách.
 
Jeden z popredných návrhárov ATI vysvetlil, že aj prvý grafický akcelerátor DirectX 9 na svete, Radeon 9700 Pro, je schopný spracovať vrcholové polia, čo je operácia veľmi podobná operácii riešenia AGEIA. Dátové polia sú spracované jednotkou stínovania pixelov grafického jadra. Podľa neho je jedinou prekážkou dnešných kontrolórov, aby mohli prevziať aj fyzické počítačové úlohy, fakt, že 16 paralelných potrubí na tento účel nestačí. Ale ako vieme, v budúcnosti budú Pixel Shader a Vertex Shader zlúčené podľa špecifikácií spoločnosti Microsoft, čo znamená, že za oba typy operácií bude zodpovedná jedna a tá istá časť. Okrem toho je dobrým príkladom, že grafické jadro Xbox 360 R500 má 48 jednotiek schopných spracovať aritmetické a logické operácie, takže paralelizácia je stále rozšírenejšia.
 
Podľa ATI majú grafické karty okrem zjavne nákladovo efektívnejšej implementácie aj veľkú výhodu: po spracovaní majú oveľa väčšiu šírku pásma na prenos údajov, ako môže fyzický cieľový radič kedy získať.
 
ATI v AGEIA von je silnejší, out je rýchlejší

Oveľa dôležitejšou praktickou otázkou je, že ak je rozšírený fyzický engine, ako je ten, ktorý je základom viac ako 40 renomovaných hier SNEH Začínajúc podporovať túto formu fyzických výpočtov, spoločnosť nebude musieť vyvíjať ďalšie programovacie rozhranie, ktoré by vývojárom umožnilo využiť silu GPU na tento účel.

Je ťažké posúdiť vývoj vývoja vo svetle týchto nových informácií, pretože na jednej strane netušíme, ako môže samostatný fyzický urýchľovač súvisieť s používaním grafického ovládača na podobný účel, ale my ani neviem, čo by mal výkon Ageia PhysX robiť. Stačí napríklad Unreal Tournament 2007 v prípade. Za predpokladu, že tieto dva riadky sú schopné približne rovnakého výpočtového výkonu, je stále ťažké rozhodnúť sa, čo je pre nás lepšie: farebnejší, inovatívnejší, ale komplexnejší trh alebo peňaženkové, ale nepochybne zakalenejšie riešenie, tj. , ak túto úlohu prevezmú aj staré dobré ATI a NVIDIA.

ATI v AGEIA: kto je silnejší, kto je rýchlejší? 1

 

O autorovi