Vyberte stránku

NVIDIA si nechtiac predstavila zatiahnutú víziu

NVIDIA si nechtiac predstavila zatiahnutú víziu

Séria GeForce RTX 2000 pripravila cestu pre segmentáciu. Je zvláštne, že Zelení to nemusia nevyhnutne urobiť, ale zneužívanie dominancie áno!

NVIDIA si nechtiac predstavila zatiahnutú víziu

Gamescom 2018

Ako sa dalo očakávať, NVIDIA vyložila karty pre Gamescom 2018, takže v tomto ohľade nedošlo k žiadnemu prekvapeniu, ale v iných ohľadoch áno. Prvá: vlajkovou loďou novej série nie je GeForce GTX 1180, ale RTX 2080 Ti. Značka RTX je odkazom na sledovanie lúčov, prakticky základným prvkom novej série. Začnime od začiatku.

Grafická karta NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Akciu samozrejme viedla Jen-Hsun Huang, šou sa začala ako obvykle sklzom. Veľká časť strelného prachu už bola vyhodená do vzduchu na SIGGRAPH, takže nikoho neprekvapilo, že grafický procesor Turing, ktorý položil základy novej série, sa narodil v duchu Ray Tracingu. Sledovanie lúča je často popisované ako svätý grál počítačového grafického mapovania a prvý muž spoločnosti NVIDIA mal teraz (mal) presvedčiť publikum, že technológia je konečne na dosah. Tento proces je skutočne sľubný, s bezprecedentným realizmom pri modelovaní cesty svetla, najmä v prípade odleskov a tieňov - hlavným problémom je šialená výkonnostná chamtivosť implementácie, aj keď treba uznať, že je prinajmenšom vynikajúca na paralelizáciu. , čo je sila grafických procesorov..

Minulosť 8 Dva roky

Prvý „CUDA GPU“, GeForce 8800 GTX (ktorý spoločnosť NVIDIA nesprávne predviedla ako GTX 8800), bol vydaný koncom roka 2006. Podľa Jen-Hsun Huang sotva dva roky po vydaní karty začali uvažovať o oveľa väčšej zmene, pretože práve predstavený vývoj Turingovho čipu je výsledkom 10 rokov práce. Ak je to skutočne tak, potom to možno považovať za veľmi odvážny krok, pretože rastrovaná grafika mohla po roku 2006 stále vykazovať veľkolepý pokrok - stačí si spomenúť na Crysis predstavený v roku 2008. Zaujímavým ťahákom bola zmienka o GPU G80 (srdce 8800 GTX); najväčšou inováciou čipu bola jednoznačne zjednotená architektúra shaderov, zatiaľ čo Turing prináša budúcnosť s akumuláciou jednotiek s pevnými funkciami, a v dôsledku toho môžeme povedať, že skutočne došlo k zmene postoja. 

GTX 2080 1

RT

Turing prevádzkuje výpočtovo intenzívne sledovanie lúčov na vyhradených jadrách RT s najsilnejším riešením pri 10 gigay / s alebo 10 miliardách lúčov za sekundu - zatiaľ čo GeForce 1080 Ti ponúka iba 1,21 gigar / s., Samozrejme bez jadier RT. Pokrok je na prvý pohľad skutočne úžasný, štyri Volta GPU v DGX-1 je teraz možné nahradiť čipom Turing. RT jadrá sú teda vo svojej interpretácii vyhradené procesorom na sledovanie lúčov, ktoré urýchľujú kontroly priesečníkov polomeru a trojuholníka z hľadiska ich funkcie.

Sledovanie žiarenia budú určite podporované týmito hrami:
  • Assasso Corsa Competizione (Kunos Simulazioni / 505 hier)
  • Atómové srdce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Ovládanie nápravy (zábava / 505 hier)
  • Zaradený Gaijin (softvér pre zábavu / Darkflow)
  • Spravodlivosť (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Hry Piranha)
  • Metro Exodus (4A hry)
  • ProjectDH Nexon's (devCAT Studio)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

tensor

Na rozdiel od jadier RT nemohla byť existencia procesorov Tensor pre fanúšikov novinkou, pretože komponenty optimalizované pre algoritmus strojového učenia už boli zahrnuté v predchádzajúcej architektúre. Priaznivcov radu GeForce bude zrejme zaujímať iba postup s názvom DLSS (Deep Learning Super Sampling); jadrá Tensor vypočítajú obraz vo vyššom rozlíšení z existujúcich informácií o obrázku a výsledok sa použije na zlepšenie kvality obrazu-možno dokonca ako forma inteligentného umývania okrajov. Strojové učenie, mimochodom, ponúka skutočne vzrušujúce príležitosti (pozrime sa na špičkovú časť prezentácie!), Iba my sami pochybujeme, že by to bolo autoritatívne hľadisko pre nekompromisného hráča. Širokú škálu aplikácií jadier Tensor mimochodom dokazuje ich schopnosť filtrovať lúče, ktoré by len zbytočne zaťažovali GPU.

dlss 4k

A tieto adresy budú zaujímavé kvôli DLSS:
  • Ark: Survival (zástupná karta Evolved Studio)
  • Atómové srdce (Mundfish)
  • Dauntless (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (námestie Enix)
  • Fractured Lands (Unbroken Studios)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Islands of Nyne (Define Human Studios)
  • Spravodlivosť (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Mercenaries (Hry Piranha)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Oblúkové hry)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Kompulzné hry / Prevodovka)

Výkonné hry NV GeForce RTX 2080

CUDA

Streamovacie multiprocesory (SM) pokračujú v jednej z hlavných noviniek Volty: oddelili celočíselné jadrá, čo je krok, ktorý v zásade zrýchľuje operácie Fused Multiply Add (FMA) a generovanie adries. Ďalším podstatným vývojom je jednotná architektúra vyrovnávacej pamäte, ale pri absencii blokového diagramu tu stále existujú otázniky. Ak bude odkaz Volty pokračovať, vyrovnávacia pamäť L1 sa zlúči so zdieľanou pamäťou. Podarilo sa nám zistiť, že šírka pásma úložiska prvej úrovne sa zdvojnásobila, kapacita sa výrazne zvýšila a čas prístupu sa výrazne znížil. L2 tiež nezostala nedotknutá: zvýšila sa z 3 MB na 6 MB. Všetky tieto zmeny sú určené na to, aby výpočtovým jednotkám Turing poskytli správne množstvo práce.

Výkon NV GeForce RTX 2080

Trochu zo všetkého

 
NVIDIA ako prvá počúvala celkový výkon, takže predobjednávky môžu len oslepnúť. Spoločnosť oproti Pascalu sľubuje šesťnásobné zvýšenie výkonu, samozrejme pri hybridnom vykresľovaní. Keď už hovoríme o tom: výhody hybridného vykresľovania sú na prvý pohľad významné, ale zároveň do značnej miery závisia od toho, ako vývojári túto technológiu využijú. Pokiaľ ide o rýchlosť, teraz sa neočakáva žiadny pokrok, pretože postup sa používa predovšetkým na zlepšenie kvality obrazu. V dnešných GPU je sledovanie lúča schopné neoceniteľného tempa, v porovnaní s ktorým Turing sľubuje obrovské zrýchlenie, ale stále to stačí na doplnenie rastrovej grafiky. Očakáva sa, že toto plus bude mať formu tieňov, odrazov, svetiel. Samozrejme, vo všetkých troch oblastiach už existujú celkom dobré algoritmy, ale zďaleka nie sú také verné životu ako počítačový svet.
 
Hybridné vykresľovanie celkovo ohrozuje NVIDIA, pretože jadrá RT a Tensor sú hardvér s pevnou funkciou; nemôžu byť použité na rasterizáciu, ale tranzistorový rámec, ktorý strávili, mohol byť použitý v oblastiach, ktoré by urýchlili tradičné zobrazovanie. Zatiaľ sme svedkami posunu paradigmy, kedy Zelení položili základy budúcnosti s iniciatívou DirectX Raytracing (DXR), navrhnutej v úzkej spolupráci so spoločnosťou Microsoft, aspoň podľa nich. Dúfame, že sa nemýlia, pretože inak budú týmto ťahom pádlovať trh do nebezpečných vôd.
 
Samsung GDDR6 575px
 

Kŕmenie grafickým procesorom Turing

 
Papierovú formu priniesol Podpora GDDR6. Vývoj po GDDR5X nie je podobný Zemi, pričom frekvencia až 16,0 GHz stále poskytuje dostatočnú šírku pásma s dostatočne širokou dátovou zbernicou. Toto tempo dokonca nevyžadovali ani prvé karty GeForce RTX (alebo ho aspoň nedostali), NVIDIA posunula limit na 14 Gbps.

obrázky BrandPromos NVIDIA RTX Spustite LogosSans

Ukážky

O technické ukážky nebola núdza, Ray pátranie sem a tam mu už udrelo do hlavy. Prvé, čo ukázalo demo Shadow of the Tomb Raider, bolo miesto, kde chceli programátori na seba upozorniť živými tieňmi. Na prvú scénu to išlo dobre (aj keď s vysoko umelým efektom), na druhú už menej. Ukazuje sa tiež, že prvý krok sledovania lúča do skutočnej farby nebude vždy sľubovať drvivú produkciu, ale poďme sa pekne pohybovať v rade.

Metro Exodus sa zameralo na globálne osvetlenie. Ako vieme, v prípade nepriameho osvetlenia už farba pixelu nezávisí iba od zdroja priameho svetla, ale je ovplyvnená aj odrazom svetla na rôznych povrchoch. Výsledok je možno veľkolepejší ako Shadow of the Tomb Raider, ale opäť cítime, že vývojári sú k nemu akosi „pripútaní“. Vyvstala v nás ďalšia chúlostivá otázka: z nášho pohľadu neviditeľne väčšina hráčov považuje obraz založený na miestnom osvetlení za krajší alebo prinajmenšom hrateľnejší.

O skutočne serióznu šou sa postaral Battlefield V. Realizácia Ray Tracingu na alfa úrovni bola nepochybne hitom, ale nie sme presvedčení, že postup bude mať miesto v režime pre viacerých hráčov. Stojí za zmienku, že vývojári implementovali podporu len za dva týždne.

GeForce RTX

Traja mušketieri

Nakoniec došlo k veľkému odhaleniu, bola predstavená nová séria GeForce RTX. Rodina má v súčasnosti troch členov, ktorými sú: RTX 2070, 2080 a 2080 Ti. Napodiv, zo surového tempa sme dostali iba zahmlené čísla, ale určitý pokrok určite nastane, aj keď sa jadrá Tensor a RT práve frézujú, pretože Streaming Multiprocessor (SM) je tiež chytrý. Isté je len to, že nové karty priniesli masívne zdraženie, keďže aj ten najmenší model bude mať 499 dolárov, RTX 2080 už bude bolieť 699 a špičkový dravec 999 zasa zelené brucho. Founders Editions za to zabalí ďalších 100 dolárov, takže za príplatok získavame presne o 90 MHz vyššie takty pre všetky tri typy. Sériu je možné predobjednať už teraz, ale bude k dispozícii najskôr 20. septembra.

Na rozdiel od minulosti ponúka Founder Edition tiež skutočné a hmatateľné výhody: o 6 percent vyššie tempo pri 10 wattoch. Spoločným bodom je však nový chladiaci systém: dvojventilátorové monštrum údajne dokáže fungovať výrazne tichšie ako jeho predchodca. Nové chladenie môže naopak trpieť zvyškom počítača, pretože tento typ dizajnu má tendenciu odvádzať teplo, čo znamená, že ho nevyťahuje z puzdra, ako aj uzavretý systém. Samozrejme, že to vyžaduje dva sloty, dĺžka karty je 10,5 palca. RTX 2080 Ti má 13-fázové napájanie z dôvodu nízkej spotreby energie a lepšieho preťaženia, pričom požiadavky na napájanie pokrývajú dva osempinové konektory PCIe. VGA môže poháňať štyri displeje, pre ktoré máme nasledujúce výstupy: 3 DisplayPort a jeden HDMI.

 

Špecifikácia geforce rtx 01
 

Virtual Link 

Udalosť Gamescom zatiaľ neodhalila, čo sa deje s režimom viacerých kariet. Nebola to náhoda, pretože iba RTX 2080 Ti a RTX 2080 podporujú SLI, RTX 2070 už nie. Dobrou správou však je, že HB-SLI bude nahradený NVLInk; pokrok je možné dosiahnuť pri 50 GB / s plnej duplexnej šírke pásma. Možno ešte dôležitejšia je podpora VirtualLink. Najnovším štandardom je v zásade pripojenie DisplayPort 1.4 na napájanie aj prenos údajov; 15 wattov a 10 Gb / s USB 3.1 Gen 2. Štandard podporuje spoločnosť NVIDIA, AMD, Oculus, Valve a Microsoft a jeho hlavnou zásluhou je, že umožňuje pripojenie okuliarov pre virtuálnu realitu k počítaču jediným káblom.
 
výstup nvidia rtx 2080 ti usb typu c
 
NVENC sa tiež vyvinul s podporou materiálov 8K HEVC a inžinieri tvrdia, že podobná kvalita obrazu bola dosiahnutá pri 25 percentách nižších prenosových rýchlostí.

Zhrnutie

Grafická revolúcia by teda mohla nastať krok za krokom, pričom NVIDIA zatiaľ vidí budúcnosť v hybridnom vykresľovaní. To znamená, že tradičnú rastrovú grafiku dopĺňa iba sledovanie lúčov (napríklad tiene, odrazy, svetelné efekty). Je tiež vidieť, že to už má veľmi serióznu cenu, pretože čip roztočený s jadrami Tensor a RT je na jednej strane brutálne veľký (top model má 754 mm²) a je extrémne zložitý (pozostáva z 18,6 miliardy tranzistorov) . To znamená, že so súčasnou výrobnou technológiou (12 nm od TSMC) by NVIDIA dokázala dostať technológiu na prijateľnú cenovú úroveň len s vážnym obetovaním zisku, čo zjavne nie je v jej záujme. Z tohto dôvodu sa domnievame, že Ray tracing bude v súčasnej generácii len prémiovou funkciou, akýmsi PhysX 2.0 s tým rozdielom, že teraz k nemu má prístup iba úzka vrstva. Aj keď budú časom k dispozícii lacnejšie varianty (RTX 2060, 2050), kvôli ďalšiemu zníženiu nákladov budú musieť radikálne obmedziť zdroje, ktoré takmer určite neskočia na požadované minimum. Už môžeme uviesť príklad druhého menovaného: v rozlíšení Shadow of the Tomb Raider 1080p nedokázal ovládač GeForce RTX 2080 Ti bežať na stabilných 60 fps, niekedy bola polovica sotva polovičná. Z toho vidno, že vývojári musia k technike pristupovať veľmi opatrne, inak sa môže ľahko stať, že výkon RTX 2070 bude nedostatočný.

Zneužívanie dominantného postavenia v úvode sa (čiastočne) prejavuje v cenách. Aj keď nikto nečakal, že sa z uvedených dôvodov objaví hromadné vydanie, otvorenie GeForce RTX 2080 Ti za 1 199 dolárov (Founder Edition) robí model Titan nepotrebným, pretože sa predtým pohyboval presne na tejto úrovni. RTX 2070 je pre hráčov možno najnapínavejší a je jedovatý. Zdá sa, že je o 31 percent drahší ako jeho predchodca - cena, ktorá už nie je ďaleko za GeForce GTX 1080, čo je dosť šokujúce. Vyzerá to, že NVIDIA sa zatiaľ zameriava iba na sledovanie polomeru pre hráčov s hrubými peňaženkami, ktoré mohli vydať svoj box pandora.

PROHARDWARE! podľa jeho najnovších informácií môže AMD na Turingove karty v krátkodobom horizonte reagovať silným komentárskym ťahom. Podľa portálu je mysliteľné, že Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 a Doom: Eternal budú obsahovať konkrétne kódy, ktoré majú niektoré jedinečné, výhody kariet Radeon; nemusia sa nevyhnutne prejaviť vo výkone, ale môžu mať rôzne efekty. Ak sa to potvrdí, potom môžu znova nastať časy, keď rôzni výrobcovia neponúkajú jednotnú grafickú kvalitu, t. J. Musíme sa po individuálnom zvážení rozhodnúť, pre ktoré hry chceme najlepšiu možnú vizuálnu kvalitu, a potom si kúpiť produkt na základe.

Zdroj: HOC, AnandTech