Vyberte stránku

Madagascar 3 je vyrobený technológiou HP

Kombináciou technológie HP a kreativity DreamWorks sa najnovší 3D animovaný film štúdia Madagascar 3 premieta v domácich kinách od 14. júna.

Madagaskar-3

Experti na animáciu DreamWorks použili technológiu HP na vytvorenie tretieho filmu v populárnej sérii Madagaskar. Madagaskar teraz môžu fanúšikovia vidieť po prvý raz v troch rozmeroch. Prvý film bol natočený v roku 2005 a s pokračovaním v roku 2008 vygeneroval pre jeho tvorcov hrubý príjem 1,1 miliardy dolárov.
 

DreamWorks Animation využíva technológiu HP vo všetkých fázach tvorby filmu, od každodenných úloh cez vytváranie najpodrobnejších animovaných scén až po úlohy vykresľovania, ktoré spracovávajú hodinové množstvo údajov. V priebehu rokov zohrala spoločnosť HP dôležitú úlohu v niekoľkých prelomových karikatúrach od spoločnosti DreamWorks, vrátane série „Shrek“ „Ako zdvihnúť draka? „V dieloch„ Kung Fu Panda “,„ Kung Fu Panda 2 “a„ Booty Boy “.

Na vytvorenie „Madagaskaru 3“ bolo použitých niekoľko technológií HP:

 

S viac ako dvesto pracovnými stanicami HP Z800 vytvorili umelci veľmi detailné prírodné prostredie, čiastočne aj vďaka výnimočnému výkonu pracovných staníc HP s viacjadrovými procesormi. Spolu s nimi navrhli každý prvok filmu - od postáv utečencov zo zoo po digitálne efekty, ako je zobrazenie ohňa alebo detailne prepracované zábery zblízka. 

 

Technológia HP DreamColor zaručila presnú a konzistentnú reprodukciu farieb na výtlačkoch, monitoroch a filmových obrazovkách počas celého výrobného procesu. 

 

V kritických fázach výroby zaisťoval požadovaný špičkový výkon blade technológia HP ProLiant BL460c distribuovaná do štyroch amerických a indických serverových renderovacích fariem. Blade servery spracovali neuveriteľných 200 terabajtov údajov a pracovali viac ako 65 miliónov hodín vykresľovania. 

 

Spomedzi sieťových riešení HP podporovali produkciu filmov prepínače radu HP 12500, 5800 a 6120, HP Networking Intelligent Management Center a HP Intelligent Resilient Framework, ktoré poskytovali vysokú úroveň výkonu siete a jednotnú „one-stop“ správu siete v štúdio so škálovateľným prostredím 10G WAN / LAN ako celkom. Vďaka sieťovému úložnému systému HP IBRIX X9720 dokáže DreamWorks dobre zvládnuť požiadavky na neštruktúrované údaje, ale byť pripravený splniť rastúce budúce potreby. 

 

Flexibilné riešenie hostiteľského vykresľovania od spoločnosti HP Enterprise Services teraz poskytuje škálovateľnú a dynamickú kapacitu na výrobu viacerých počítačovo generovaných filmov. Počas výroby bolo 3 percent z troch údajov Madagaskaru vykreslených v cloude. 

Zaujímavé fakty o Madagaskare 3:

 

Na výrobu filmu bolo použitých viac ako 120 XNUMX počítačom generovaných rámov.

 

V cirkusovom dobrodružstve vidíme doposiaľ najpodrobnejšiu masovú scénu v histórii DreamWorks - s viac ako 5000 1,6 jednotlivými postavami. V scéne je niekoľko špeciálnych efektov: napr. hmla, iskry, oheň a dážď. Vytvorenie trvalo XNUMX milióna hodín vykresľovania.

 

Flashback scéna ukazuje efekty ohňa a detailný hromadný displej. Vyrobilo sa to za 2,8 milióna renderovacích hodín.

 

Panoráma mesta Manhattan pôvodne neobsahovalo nové Svetové obchodné centrum - bolo to zahrnuté vo filme na návrh zamestnanca DreamWorks z New Yorku, ktorého už v polovici stavby budova fascinovala. 

 

Mihalnice Gia sú tvorené 96 pohyblivými prvkami. 

 

Alexova figúrka pozostáva z viac ako 2000 XNUMX samostatne ovládateľných prvkov, takže filmári môžu postavu prispôsobiť akejkoľvek predstaviteľnej polohe. 

 

V hromadných scénach má každý tri druhy tiel, šesť typov hláv a niekoľko typov kostýmov, čo predstavuje celkovo viac ako 19 miliónov jedinečných kombinácií. Na porovnanie, populácia newyorskej aglomerácie dosiahla tento rok 19 miliónov. 

 

Monacká scéna predstavuje 2393 42 budov vytvorených zo 3 modelov s 3 až XNUMX variáciami. Mnoho budov bolo tiež kombinovaných s inými environmentálnymi prvkami (napr. Stoličky, vegetácia, kvetináče atď.).

 

Zdroj: Tlačová správa