Vyberte stránku

Zabil by DirectX 10 OpenGL?

Na otázku, či postupné rozširovanie DirectX 10 naozaj vyústi do „zániku“ OpenGL, hľadali odpoveď pracovníci denníka The Inquirer s pomocou čitateľov.

Odpoveď je jasná NIE! Pozrime sa teda, aké sú argumenty OpenGL (otvorená grafická knižnica) sú za:

  • OpenGL Embedded Systems, alebo ako ho mnohí poznajú, grafické rozhranie programovania grafických aplikácií OpenGL ES je rozšírené na trhu mobilných telefónov a prenosných zariadení a stoja za ním renomovaní dodávatelia ako NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel a Texas Instruments, aby sme vymenovali len niektoré.
  • John Carmack, otec id Software, vo všetkých prípadoch uprednostňoval OpenGL pred hrami FPS pred Direct3D, pretože OpenGL vám tiež umožňuje vytvárať prepisy týchto hier, ktoré bežia na inom OS.
  • Počnúc vyššie uvedeným príkladom už môžeme spomenúť jeden z najdôležitejších faktorov, podľa ktorého DirectX 10 nikdy nebude pod Linuxom alebo Mac OS X, takže v prípade týchto operačných systémov je OpenGL zásadným doplnkom programátorov a grafiky. .
  • Rozšírené a veľmi obľúbené programy pre návrh a kreslenie, ako sú Maya, AutoCAD, Cinema4D alebo dokonca 3D Studio Max, všetky používajú na grafické zobrazenie OpenGL.
  • V neposlednom rade môžeme spomenúť niekoľko OpenGL hier, ktoré tiež prispeli k „udržaniu API pri živote“. Patrí medzi ne Doom 3, World of Warcraft alebo Enemy Territory: Quake Wars, ktorý je stále vo vývoji.

DirectX 10 by zabil OpenGL

O autorovi